传媒与互动设计专家
产品设计师 · UCSC 游戏与可玩媒体硕士 (GPA 4.0)
Mak 是一位专注 UI/UX 与互动媒体的产品设计师,毕业于加州大学圣克鲁兹分校游戏与可玩媒体专业(满绩)。他曾在 Bitus Labs 担任游戏 UI/UX 设计师并兼任临时 UI/UX 负责人,在 37互娱和 fAIshion.AI 积累了丰富的游戏界面设计与 AI 产品设计经验。擅长将用户研究洞察转化为可落地的设计方案,驱动可衡量的产品体验提升。
4.0 GPA
UCSC 硕士
加州大学圣克鲁兹分校游戏与可玩媒体硕士,满绩毕业
40%
可用性提升
主导 UI/UX 重设计,移动端可用性提升 40%,全设备响应式适配
UI/UX 负责人
跨团队协作
担任 UI/UX 临时负责人,推动跨职能协作,建立统一设计规范
湾区
所在地
旧金山湾区,支持远程与线下咨询
Mak 在产品设计与互动媒体领域的核心能力
从用户研究、线框图到高保真原型的端到端产品设计。擅长 UX 策略、交互设计和 A/B 测试,驱动可衡量的业务成果。
专注游戏界面设计,擅长视觉层级、字体排版和色彩系统。曾为老虎机和休闲游戏设计核心界面与交互原型。
使用 Figma、After Effects、Unity 和 Unreal 创建沉浸式互动体验。兼具设计与开发能力,快速实现原型。
构建统一的设计系统,提升开发交付效率 30%。建立品牌、字体、图标和组件标准。
开展用户访谈、可用性测试和竞品分析,将定性洞察转化为可落地的设计改进。
在工程、产品和市场团队之间推动设计工作。在 UCSC 指导 20+ 学生团队的 UI/UX 实践。
游戏 UI/UX 设计师
重设计公司与游戏网站,设计老虎机核心 UI 界面,担任 UI/UX 临时负责人推动跨职能协作。
GUI 设计实习生
对头部休闲手游进行 UI 基准分析,为 10+ UI 界面创建设计规范,提升跨功能视觉一致性。
UI/UX 设计师
基于 11 次用户访谈与可用性测试,重设计 AI 驱动的网站流程,任务完成率提升 40%。